661. 图片平滑器

图像平滑器 是大小为 3 x 3 的过滤器,用于对图像的每个单元格平滑处理,平滑处理后单元格的值为该单元格的平均灰度。

每个单元格的 平均灰度 定义为:该单元格自身及其周围的 8 个单元格的平均值,结果需向下取整。(即,需要计算蓝色平滑器中 9 个单元格的平均值)。

如果一个单元格周围存在单元格缺失的情况,则计算平均灰度时不考虑缺失的单元格(即,需要计算红色平滑器中 4 个单元格的平均值)。

图片.png

给你一个表示图像灰度的 m x n 整数矩阵 img ,返回对图像的每个单元格平滑处理后的图像 。

示例 1

示例 1

输入: img = [[1,1,1],[1,0,1],[1,1,1]]
输出: [[0, 0, 0],[0, 0, 0], [0, 0, 0]]
解释:
对于点 (0,0), (0,2), (2,0), (2,2): 平均(3/4) = 平均(0.75) = 0
对于点 (0,1), (1,0), (1,2), (2,1): 平均(5/6) = 平均(0.83333333) = 0
对于点 (1,1): 平均(8/9) = 平均(0.88888889) = 0

示例 2

示例 2

输入: img = [[100,200,100],[200,50,200],[100,200,100]]
输出: [[137,141,137],[141,138,141],[137,141,137]]
解释:
对于点 (0,0), (0,2), (2,0), (2,2): floor((100+200+200+50)/4) = floor(137.5) = 137
对于点 (0,1), (1,0), (1,2), (2,1): floor((200+200+50+200+100+100)/6) = floor(141.666667) = 141
对于点 (1,1): floor((50+200+200+200+200+100+100+100+100)/9) = floor(138.888889) = 138

提示

m == img.length
n == img[i].length
1 <= m, n <= 200
0 <= img[i][j] <= 255

解题

方法一:遍历+分类讨论


/**
 * Return an array of arrays of size *returnSize.
 * The sizes of the arrays are returned as *returnColumnSizes array.
 * Note: Both returned array and *columnSizes array must be malloced, assume caller calls free().
 */
int **imageSmoother(int **img, int imgSize, int *imgColSize, int *returnSize, int **returnColumnSizes) {
    int **res = malloc(sizeof(int *) * imgSize * imgColSize[0] );
    *returnSize = 0;
    (*returnColumnSizes) = malloc(sizeof(int) * imgSize );
    for (int i = 0; i < imgSize; ++i) {
        res[*returnSize] = malloc(sizeof(int) * imgColSize[i] );
        (*returnColumnSizes)[*returnSize] = imgColSize[i];
        for (int j = 0; j < imgColSize[i]; ++j) {
            if (i == 0) {
                if (i < imgSize - 1) {
                    if (j == 0) {
                        if (j < imgColSize[i] - 1) {
                            res[(*returnSize)][j] =
                                    (img[i][j] + img[i][j + 1] + img[i + 1][j] + img[i + 1][j + 1]) / 4;
                        } else {
                            res[(*returnSize)][j] = (img[i][j] + img[i + 1][j]) / 2;
                        }
                    } else {
                        if (j < imgColSize[i] - 1) {
                            res[(*returnSize)][j] =
                                    (img[i][j - 1] + img[i][j] + img[i][j + 1] + img[i + 1][j - 1] + img[i + 1][j] +
                                     img[i + 1][j + 1]) / 6;
                        } else {
                            res[(*returnSize)][j] =
                                    (img[i][j] + img[i + 1][j] + img[i][j - 1] + img[i + 1][j - 1]) / 4;
                        }
                    }
                } else {
                    if (j == 0) {
                        if (j < imgColSize[i] - 1) {
                            res[(*returnSize)][j] = (img[i][j] + img[i][j + 1]) / 2;
                        } else {
                            res[(*returnSize)][j] = img[i][j];
                        }
                    } else {
                        if (j < imgColSize[i] - 1) {
                            res[(*returnSize)][j] = (img[i][j - 1] + img[i][j] + img[i][j + 1]) / 3;
                        } else {
                            res[(*returnSize)][j] = (img[i][j] + img[i][j - 1]) / 2;
                        }
                    }
                }
            } else {
                if (i < imgSize - 1) {
                    if (j == 0) {
                        if (j < imgColSize[i] - 1) {
                            res[(*returnSize)][j] =
                                    (img[i - 1][j] + img[i][j] + img[i + 1][j] + img[i - 1][j + 1] + img[i][j + 1] +
                                     img[i + 1][j + 1]) / 6;
                        } else {
                            res[(*returnSize)][j] = (img[i - 1][j] + img[i][j] + img[i + 1][j]) / 3;
                        }
                    } else {
                        if (j < imgColSize[i] - 1) {
                            res[(*returnSize)][j] =
                                    (img[i - 1][j - 1] + img[i][j - 1] + img[i + 1][j - 1] + img[i - 1][j] + img[i][j] +
                                     img[i + 1][j] + img[i - 1][j + 1] + img[i][j + 1] + img[i + 1][j + 1]) / 9;
                        } else {
                            res[(*returnSize)][j] =
                                    (img[i - 1][j - 1] + img[i][j - 1] + img[i + 1][j - 1] + img[i - 1][j] + img[i][j] +
                                     img[i + 1][j]) / 6;
                        }
                    }
                } else {
                    if (j == 0) {
                        if (j < imgColSize[i] - 1) {
                            res[(*returnSize)][j] =
                                    (img[i - 1][j] + img[i][j] + img[i - 1][j + 1] + img[i][j + 1]) / 4;
                        } else {
                            res[(*returnSize)][j] = (img[i - 1][j] + img[i][j]) / 2;
                        }
                    } else {
                        if (j < imgColSize[i] - 1) {
                            res[(*returnSize)][j] =
                                    (img[i - 1][j - 1] + img[i][j - 1] + img[i - 1][j] + img[i][j] + img[i - 1][j + 1] +
                                     img[i][j + 1]) / 6;
                        } else {
                            res[(*returnSize)][j] =
                                    (img[i - 1][j - 1] + img[i][j - 1] + img[i - 1][j] + img[i][j]) / 4;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        (*returnSize)++;
    }
    return res;
}
C

是不是觉得太傻逼了哈哈🤣🤣🤣

确实!!!

所以优化亿点点:

方法二

int **imageSmoother(int **img, int imgSize, int *imgColSize, int *returnSize, int **returnColumnSizes) {
    int m = imgSize, n = imgColSize[0];
    int **ret = (int **) malloc(sizeof(int *) * m);
    *returnColumnSizes = (int *) malloc(sizeof(int) * m);
    for (int i = 0; i < m; i++) {
        ret[i] = (int *) malloc(sizeof(int) * n);
        (*returnColumnSizes)[i] = n;
        for (int j = 0; j < n; j++) {
            int num = 0, sum = 0;
            for (int x = i - 1; x <= i + 1; x++)
                for (int y = j - 1; y <= j + 1; y++)
                    if (x >= 0 && x < m && y >= 0 && y < n) {
                        num++;
                        sum += img[x][y];
                    }
            ret[i][j] = sum / num;
        }
    }
    *returnSize = m;
    return ret;
}
C

图片.png

完工!

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